Результаты поиска по тегу «VR» 24 результата

  • Shadow Samurai: от «симулятора бога» до перспектив в медицине и автопроме

    Студенты и аспиранты Университета ИТМО совместно с компанией TAU Tracker разработали игру Shadow Samurai, предназначенную для перчаток захвата движений. Игра демонстрирует работоспособность технологии: надев шлем виртуальной реальности и перчатки TAU Tracker, пользователь, не используя джойстики и контроллеры, своими руками может взаимодействовать с виртуальным миром. В январе проект продемонстрировали на крупнейшей выставке потребителей электроники CES в Лас-Вегасе. Однако разработчики видят перспективы технологии не только в гейминге. Разработкой уже интересуются компании, специализирующиеся в области медицины, автомобилестроения и робототехники. О том, как шла работа над проектом и какое будущее его ждет, мы поговорили с руководителем магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр» Университета ИТМО Андреем Карсаковым.

    01.02.2019

  • #10yearschallenge в мире технологий

    Современная жизнь комфортна и практична, и все благодаря стремительному развитию технологий. За последнее время в широкий обиход вошли банковские карты и безналичный расчёт, смарт-часы, технологии умного дома, роботы стали умнее, а питание функциональнее. Мы решили прикинуть, как выглядел бы популярный #10yearschallenge для технологий и окружающего мира.

    30.01.2019

  • AR, но пока не VR, голосовой поиск и прорыв чатботов: как изменятся технологии в 2019 году в прогнозах экспертов (часть 1)

    В конце года крупнейшие технологичные компании подводят итоги и строят прогнозы на 2019 год. 2018-й прошел под знаком продолжающегося развития AI-технологий, крупных скандалов, связанных с утечкой информации, взлетов и падений биткоина. Но что изменится в ближайшем будущем? Что такое «комбинированный ИИ»? Станет ли голосовой поиск действительно популярным? И почему компании тратят больше средств на разработку чатботов, а не мобильных приложений? Знакомим с ключевыми прогнозами компаний и экспертов, которые рассуждают, как уже совсем скоро может измениться digital.

    03.01.2019

  • Что предлагает рынок Тайваня российским стартапам, рассказала компания VISmart

    Недавно из Тайваня вернулся выпускник Университета ИТМО и сотрудник компании-резидента Технопарка VISmart Антон Куликов. В Тайване Антон принял участие в Азиатско-Тихоокеанском молодежном форуме «Цифровые инновации и предпринимательство». Министерство образования Тайваня предоставило такую возможность всего трем участникам из России, а помог реализовать эту поездку Центр азиатского сотрудничества Университета ИТМО. Представители компании VISmart рассказали ITMO.NEWS о том, как изменился проект, что происходило на форуме и какие новые перспективные области охватит стартап.

    26.10.2018

  • Интерактивный батут, VR-игры, профессии будущего и лекторий от Университета ИТМО на VK Fest

    В Петербурге проходит крупнейший open-air лета – фестиваль VK Fest. Блогеры, артисты, спортсмены, художники и музыканты, популярные в cети, выступают на сценах и проводят мастер-классы. Университет ИТМО традиционно участвует в VK Fest с собственной интерактивной зоной. В этом году у вуза три основные площадки: «ярмарка» профессий будущего, лекторий «Университета детей», а также технологические развлечения: VR-игра и игровой батут.

    29.07.2018

  • Какие инновации делают ЧМ-2018 более зрелищным и справедливым

    Чемпионат мира по футболу в России, стартовавший 14 июня, в разгаре. Во всех матчах судьям, спортсменам и болельщикам на помощь приходят новые технологии, которые делают процесс судейства более прозрачным, а матчи – более зрелищными. Мы вспоминаем, какие новшества были одобрены  Департаментом технологий и инноваций в футболе ФИФА, десять представителей которого работают над исследованием, тестированием и внедрением доступа стран-членов к новым техническим решениям. 

    05.07.2018

  • Балет в виртуальной реальности: как новые технологии меняют классическое искусство

    Балетные постановки в VR, мультимедийные театральные шоу и виртуальные актеры на сцене — новые технологии все больше проникают в классическое искусство. Виртуальные декорации сменяются одним нажатием кнопки, а сами театры уже давно организовали собственные дата-центры, внедряют систему аналитики и активно смотрят в сторону использования видео 360, виртуальной и дополненной реальности. О том, как мультимедийные проекты уже реализуются в одном из ведущих музыкальных театров России и мира, почему начать работать над проектами стоит еще в магистратуре и готовы ли зрители, привыкшие к классике, к новым технологиям, мы поговорили с выпускником Университета ИТМО, ведущим инженером сектора интернет-телевидения Государственного академического Мариинского театра Арсением Николаевым.

    14.05.2018

  • Реальное в виртуальном: студенты Университета ИТМО запускают образовательный VR-стартап, способный заменить очное обучение

    Horum – проект студентов Университета ИТМО, представляющий виртуальный лекториум для изучения самых разных дисциплин и областей.  Над онлайн-сервисом для интеграции видео и 3D-моделей с анимацией в VR-окружение в образовательных целях участники команды работают больше трех месяцев и уже успели разработать демоверсию урока, с которой можно взаимодействовать с любого телефона, выпущенного после 2012 года. Более того, онлайн-сервис является также приложением для просмотра созданных VR-проектов и проведения лабораторных работ удаленно. С конца прошлого года проект развивается в рамках акселерационной программы Future Technologies Университета ИТМО.

    02.03.2018

  • Игра с киберспортсменом или фото на чеке – что предложат рынку новые резиденты акселератора Future Technologies

    В Университете ИТМО стартовала пятая акселерационная программа Future Technologies, отбор на которую прошли рекордно много проектов. В новом сезоне «хардкорную» подготовку к выходу на рынок получат стартапы в области виртуальных технологий, пищепрома, игровой индустрии, блокчейна, фотографии, нанотехнологий и других отраслей.

    20.12.2017

  • Технологии трехмерного моделирования и VR/AR/MR – чему учат в пятом Московском детском технопарке «Калибр» при участии Университета ИТМО

    В Москве открылся пятый детский технопарк «Калибр», в котором дети в возрасте 14 - 17 лет научатся работать с технологиями трехмерного моделирования, захвата движения, а также технологиями виртуальной, дополненной и смешанной реальностей. В рамках сотрудничества с технопарком кафедра графических технологий Университета ИТМО разработала уникальные двухуровневые курсы с участием специально созданного брендированного персонажа, а также стала партнером технопарка в деле подготовки методических рекомендаций для старшеклассников. 

    18.12.2017

Архив по годам:
Пресс-служба