Результаты поиска по тегу «VR» 26 результатов

  • Новые технологии для пожилых людей: как Университет ИТМО и европейские партнеры будут снижать уровень эйджизма в публичных пространствах

    В рамках международной Программы приграничного сотрудничества «Интеррег. Регион Балтийского моря» на период 2014–2020 годов муниципалитеты, университеты, предприятия и НПО из восьми стран Европы и России этим летом начали работать над проблемой старения в регионе Балтийского моря. Решить проблему партнеры планируют с помощью создания публичных мест с доступной средой для людей пожилого возраста в городах, расположенных вокруг Балтийского региона. Университет ИТМО — участник международного проекта BaltSe@nioR 2.0 и отвечает за создание VR/AR контента, предназначенного для пожилых людей, а также разрабатывает мебель, которая позволит людям пожилого возраста и людям с ограниченным возможностями безопасно использовать современные технологии (VR, видео 360 и другие) для собственной социализации.

    21.08.2019

  • Резидент Технопарка Университета ИТМО стартап Cerevrum привлек второй миллион долларов инвестиций

    В 2016 году компания Cerevrum Inc, создающая образовательный контент для корпоративного сектора в формате VR, привлекла миллион долларов инвестиций от сооснователя компании Oculus. Спустя три года, компания привлекла еще один миллион долларов от российского венчурного фонда LETA Capital. Кроме того, год назад Cerevrum стала компанией-резидентом Технопарка Университета ИТМО, а совсем недавно компания выкупила долю в размере 7% у Фонда развития интернет-инициатив (ФРИИ). Подробнее о проекте мы рассказывали здесь. О том, как проект привлек средства и как он изменится с их помощью, в нашем материале.

    14.06.2019

  • Shadow Samurai: от «симулятора бога» до перспектив в медицине и автопроме

    Студенты и аспиранты Университета ИТМО совместно с компанией TAU Tracker разработали игру Shadow Samurai, предназначенную для перчаток захвата движений. Игра демонстрирует работоспособность технологии: надев шлем виртуальной реальности и перчатки TAU Tracker, пользователь, не используя джойстики и контроллеры, своими руками может взаимодействовать с виртуальным миром. В январе проект продемонстрировали на крупнейшей выставке потребителей электроники CES в Лас-Вегасе. Однако разработчики видят перспективы технологии не только в гейминге. Разработкой уже интересуются компании, специализирующиеся в области медицины, автомобилестроения и робототехники. О том, как шла работа над проектом и какое будущее его ждет, мы поговорили с руководителем магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр» Университета ИТМО Андреем Карсаковым.

    01.02.2019

  • #10yearschallenge в мире технологий

    Современная жизнь комфортна и практична, и все благодаря стремительному развитию технологий. За последнее время в широкий обиход вошли банковские карты и безналичный расчёт, смарт-часы, технологии умного дома, роботы стали умнее, а питание функциональнее. Мы решили прикинуть, как выглядел бы популярный #10yearschallenge для технологий и окружающего мира.

    30.01.2019

  • AR, но пока не VR, голосовой поиск и прорыв чатботов: как изменятся технологии в 2019 году в прогнозах экспертов (часть 1)

    В конце года крупнейшие технологичные компании подводят итоги и строят прогнозы на 2019 год. 2018-й прошел под знаком продолжающегося развития AI-технологий, крупных скандалов, связанных с утечкой информации, взлетов и падений биткоина. Но что изменится в ближайшем будущем? Что такое «комбинированный ИИ»? Станет ли голосовой поиск действительно популярным? И почему компании тратят больше средств на разработку чатботов, а не мобильных приложений? Знакомим с ключевыми прогнозами компаний и экспертов, которые рассуждают, как уже совсем скоро может измениться digital.

    03.01.2019

  • Что предлагает рынок Тайваня российским стартапам, рассказала компания VISmart

    Недавно из Тайваня вернулся выпускник Университета ИТМО и сотрудник компании-резидента Технопарка VISmart Антон Куликов. В Тайване Антон принял участие в Азиатско-Тихоокеанском молодежном форуме «Цифровые инновации и предпринимательство». Министерство образования Тайваня предоставило такую возможность всего трем участникам из России, а помог реализовать эту поездку Центр азиатского сотрудничества Университета ИТМО. Представители компании VISmart рассказали ITMO.NEWS о том, как изменился проект, что происходило на форуме и какие новые перспективные области охватит стартап.

    26.10.2018

  • Интерактивный батут, VR-игры, профессии будущего и лекторий от Университета ИТМО на VK Fest

    В Петербурге проходит крупнейший open-air лета – фестиваль VK Fest. Блогеры, артисты, спортсмены, художники и музыканты, популярные в cети, выступают на сценах и проводят мастер-классы. Университет ИТМО традиционно участвует в VK Fest с собственной интерактивной зоной. В этом году у вуза три основные площадки: «ярмарка» профессий будущего, лекторий «Университета детей», а также технологические развлечения: VR-игра и игровой батут.

    29.07.2018

  • Какие инновации делают ЧМ-2018 более зрелищным и справедливым

    Чемпионат мира по футболу в России, стартовавший 14 июня, в разгаре. Во всех матчах судьям, спортсменам и болельщикам на помощь приходят новые технологии, которые делают процесс судейства более прозрачным, а матчи – более зрелищными. Мы вспоминаем, какие новшества были одобрены  Департаментом технологий и инноваций в футболе ФИФА, десять представителей которого работают над исследованием, тестированием и внедрением доступа стран-членов к новым техническим решениям. 

    05.07.2018

  • Балет в виртуальной реальности: как новые технологии меняют классическое искусство

    Балетные постановки в VR, мультимедийные театральные шоу и виртуальные актеры на сцене — новые технологии все больше проникают в классическое искусство. Виртуальные декорации сменяются одним нажатием кнопки, а сами театры уже давно организовали собственные дата-центры, внедряют систему аналитики и активно смотрят в сторону использования видео 360, виртуальной и дополненной реальности. О том, как мультимедийные проекты уже реализуются в одном из ведущих музыкальных театров России и мира, почему начать работать над проектами стоит еще в магистратуре и готовы ли зрители, привыкшие к классике, к новым технологиям, мы поговорили с выпускником Университета ИТМО, ведущим инженером сектора интернет-телевидения Государственного академического Мариинского театра Арсением Николаевым.

    14.05.2018

  • Реальное в виртуальном: студенты Университета ИТМО запускают образовательный VR-стартап, способный заменить очное обучение

    Horum – проект студентов Университета ИТМО, представляющий виртуальный лекториум для изучения самых разных дисциплин и областей.  Над онлайн-сервисом для интеграции видео и 3D-моделей с анимацией в VR-окружение в образовательных целях участники команды работают больше трех месяцев и уже успели разработать демоверсию урока, с которой можно взаимодействовать с любого телефона, выпущенного после 2012 года. Более того, онлайн-сервис является также приложением для просмотра созданных VR-проектов и проведения лабораторных работ удаленно. С конца прошлого года проект развивается в рамках акселерационной программы Future Technologies Университета ИТМО.

    02.03.2018

Архив по годам:
Пресс-служба