Результаты поиска по тегу «Дизайн» 14 результатов

  • Вибрирующий ремень, щетка с датчиками и «умные» штаны – девайсы, которые помогут следить за здоровьем

    С 14 по 25 января в Таллиннском университете прошла зимняя школа Experimental Interaction Design. Темой курса стал здоровый образ жизни. Магистранты факультета программной инженерии и компьютерной техники (магистерская программа «Мультимедиа-технологии, дизайн и юзабилити») Университета ИТМО Зарина Габдуллазянова, Светлана Галошина, Кристина Барышева и аспирант Юлия Безбах прошли обучение, в результате которого разработали действующие прототипы устройств, контролирующих дыхание, приседания и чистку зубов. О проектах, которые реализовали студентки Университета ИТМО в одной из лабораторий эстонского вуза, в нашем материале. 

    08.02.2019

  • Design Slam: какие стикеры используют программисты и как не ранить чувства аналитика

    Кто сидит в «Одноклассниках»? Почему дизайн можно считать наукой? Как правильно менять дизайн продукта? На эти и другие вопросы ответили в формате стендапа спикеры на Design Slam. Как и на Science Slam, работники индустрии занимают сцену на 10 минут и рассказывают о самом важном и интересном. Победителя выбирает толпа с помощью измерения уровня шума от оваций. На этот раз лучшим признали Михаила Фролова с выступлением о стикерах в мессенджере «Там-Там. Главное из выступления победителяч и других участников законспектировал ITMO.NEWS.

    03.10.2018

  • Какой должна быть научная лаборатория, теперь может решить студент

    Студентка Университета ИТМО Вероника Никитина стала одной из победителей конкурса на лучший дизайн инженерной лаборатории, прошедшего в рамках Международной конференции «Дизайн лабораторных пространств». Свой проект она представила в Технопарке Сколково.

    25.06.2018

  • Проект выпускницы Университета ИТМО Надежды Абдуллиной стал лучшим на конкурсе Lexus Design Award 2018 Russia Тор Choice

    Надежда Абдуллина, выпускница института дизайна и урбанистики Университета ИТМО, занимающаяся промышленным дизайном всего год, в конце октября вместе со своей командой победила в конкурсе Lexus Design Award 2018 Russia Тор Choice с проектом разделочной доски для людей с ограниченными физическими возможностями Grabby. Победители раскрыли тему этого года “CO-“, обозначающую идею взаимодействия дизайна и функциональности, и выиграли поездку на Неделю дизайна в Милане 2018. Надежда рассказала ITMO.NEWS о том, как создавался проект и как ей удалось одержать победу в престижной номинации, не имея за плечами многолетнего опыта работы в промышленном дизайне.

    22.11.2017

  • Как объединить компьютер и искусство в профессии, рассказала дизайнер Натали Лескова

    18 октября в школе «Динамика» сотрудники Центра сопровождения инклюзивного образования с известным дизайнером по одежде Натали Лесковой провели профориентационный мастер-класс по дизайну и конкурс «Дворцы и музеи Санкт-Петербурга» для школьников 6-го класса, имеющих нарушение опорно-двигательного аппарата.

    25.10.2017

  • Вибрирующий жилет, чип и браслет – девайсы, которые помогут следить за осанкой

    С 17 по 28 июля в Таллиннском университете прошла летняя школа Experimental Interaction Design. Темой курса в этом году стал здоровый образ жизни. Магистранты кафедры графических технологий Университета ИТМО Анна Филиппова и Анна Ксенофонтова прошли обучение, в результате которого разработали действующие прототипы устройств, контролирующих осанку человека. О проектах, которые реализовали студентки Университета ИТМО в одной из лабораторий эстонского вуза, – в нашем материале.  

    18.08.2017

  • VR/AR-технологии: оказаться на сцене с оркестром, увидеть двигающихся животных в туристическом буклете и управлять музейными экспонатами без прикосновений

    На прошлой неделе в Университете ИТМО состоялась ежегодная международная конференция EVA SAINT PETERSBURG Electronic Imaging & the Visual Arts, организаторами которой выступили Центр дизайна и мультимедиа и кафедра Графических технологий Университета ИТМО. Мероприятие представляет собой дискуссионную площадку для ученых гуманитарных и технических специальностей, где они обсуждают различные кейсы пересечения культуры и технологий. Одной из основных тем для обсуждения стали технологии виртуальной и дополненной реальности, использующиеся в целях популяризации культуры и искусства.

    29.06.2017

  • Art&Science: как мировые художники обманывали нас с помощью оптики и почему эластичный разум стал важным стимулятором эволюции

    В минувшую субботу в лектории Главного штаба Государственного Эрмитажа прошел заключительный семинар проекта «Art&Science: Наука. Искусство. Музей». Проект на протяжении девяти месяцев курировал Университет ИТМО совместно с научными сотрудниками Эрмитажа, приглашая ведущих международных экспертов в области науки и технологического искусства. На этот раз в Петербург приехали профессор оптики Чарльз Фалько из Аризонского университета, а также ведущий куратор всемирно известного МоМА в Нью-Йорке Паола Антонелли. Спикеры рассказали о неочевидных коллаборациях науки и искусства, которые зародились гораздо раньше, чем мы могли себе представить, и которые продолжают развиваться по сей день.

    21.06.2017

  • Территория чистоты: борьба с несанкционированной рекламой с помощью блогеров и граффити как антимаргинальный вид искусства

    В «Точке кипения» АСИ прошел городской кейс-турнир LeaderCup Legal Ads, посвященный борьбе с несанкционированной рекламой и нелегальными граффити в Санкт-Петербурге. Десять команд, состоящих из 150 петербургских студентов, предложили более 50 решений для решения проблемы культурной чистоты на территории Северной столицы. Студенты Университета ИТМО, участвующие в турнире, заняли второе место. ITMO.NEWS пообщался с участниками команды и узнал, как каждый из нас может бороться с незаконной рекламой или изображениями.

    31.05.2017

  • Закодировать на результат: IT-клуб CodeХ выпускает продукты для реального рынка

    В Университете ИТМО уже больше года работает клуб CodeX для веб-разработчиков и дизайнеров. Там студенты петербургских вузов не просто решают теоретические задачи, а создают конкурентоспособные продукты, учатся запускать их на рынок и формируют эффективные команды. Создатель и руководитель CodeX, основатель сообщества стартапов spark.ru, выпускник Университета ИТМО Петр Савченко рассказал, почему важно собирать энтузиастов своего дела в одном месте и почему только увлеченные люди могут свернуть горы на пути к успеху.

    30.11.2016

Архив по годам:
Пресс-служба