Результаты поиска по тегу «Геймдев» 8 результатов

  • Как делают спецэффекты в фильмах, какой софт используют и как этому научиться

    Трейлеры ожидаемых фильмов обычно вызывают бурные обсуждения пользователей соцсетей. Однако в 2019 году ситуация иная: люди не принимают спецэффекты выходящих картин и просят их переделать. Так случилось с «Соником» — студия решила переделать изображение персонажа и выпустить одноименный фильм позднее, то же самое произошло с экранизацией мюзикла «Кошки», хоть и релиз картины пока не стали передвигать. Пользователи высмеивали творческие решения создателей кинокартин и плодили мемы, в которых спрашивали: что в этом году случилось с людьми, отвечающими за спецэффекты в киноиндустрии, — VFX художниками. Разобрались в специфике и особенностях этой профессии.

    09.08.2019

  • Что происходит с российским геймдевом и где искать работу новичкам — ответы экспертов индустрии

    Недавно разразился скандал с отечественной игрой Atomic Heart. Ее трейлеры собирали по 500 миллионов просмотров на YouTube, что нечасто бывает с играми из России, а затем вышла статья с анонимными сообщениями разработчиков. Они сообщили о жестоком руководстве студии и постоянном увольнении разработчиков. Мы связались с экспертами из российского геймдева, преподавателями и партнерами магистерской программы «Технологии и разработки компьютерных игр», и спросили у них, может ли информация об Atomic Heart быть достоверной и как новичкам в индустрии избежать подобных проблем.

    21.02.2019

  • Быть гибким, работать на аутсорсе и рисовать унитазы – студентам Университета ИТМО рассказали, как быть востребованным на рынке видеоигр

    За последний год видеоигры принесли создателям 137 миллиардов долларов. Для сравнения, киноиндустрия зарабатывает две трети от этой суммы, – порядка 90 миллиардов. Рынок геймдева растет каждый год, а смартфоны в наших руках уже переросли по мощности Playstation 3. Как не потеряться в растущем рынке и найти студию мечты, обсудил со студентами Университета ИТМО Артем Поляков, директор по развитию TRACE Studio. ITMO.NEWS законспектировал рассказ Артема и узнал, как продолжится сотрудничество студии с университетом.

    17.10.2018

  • Подыграть индустрии: почему специалистов по геймдеву нужно обучать на практике

    Сегодня компании-разработчики компьютерных игр испытывают страшный голод по достойным специалистам. Программистов сейчас много, но то, как разрабатывать игры, знают лишь единицы. Что нужно, чтобы исправить ситуацию, обсудили на конференции Bytex в Саранске, посвященной взаимодействию бизнеса и учебных заведений в IT-образовании. Старший преподаватель кафедры высокопроизводительных вычислений Андрей Карсаков презентовал методы, которые используются в Университете ИТМО, в частности, в рамках магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр». Курс, взятый вузом, поддержали эксперты из индустрии.

    06.04.2018

  • «Специалистов для игровой индустрии нужно очень много» – Андрей Карсаков рассказал на Game Planet 2.0. о геймдев-образовании в России и мире

    В минувшие выходные в  пространстве ARTPLAY прошел крупнейший игровой фестиваль Game Planet 2.0, в котором участвовал и Университет ИТМО, организовавший собственную интерактивную зону. Пришедшие гости могли прокачать  свои навыки в игровой области, увидеть шоу косплея, а также послушать лекции спикеров. Одним из выступающих стал старший преподаватель кафедры высокопроизводительных вычислений Университета ИТМО, руководитель магистерской программы Университета ИТМО «Технология разработки компьютерных игр» Андрей Карсаков. Он рассказал слушателям о высшем образовании в области разработки компьютерных игр в России и мире и насколько оно актуально.  

    11.12.2017

  • Аборигены на обочине эволюции, прожорливые крысы и теория относительности на пальцах – о чем рассказали популяризаторы науки на втором дне GEEK PICNIC

    Что будет, если нас изолировать от окружающего мира, почему люди верят в сверхъестественное, а кто-то даже умудряется видеть на Марсе мины Первой мировой или останки динозавров, зачем нужно знать теорию относительности и что показывают в нейротеатре? Накануне завершился фестиваль Geek Picnic, традиционно собирающий гиков и любителей науки. Тысячи зрителей, десятки площадок, а также истории и последние новости из мира науки, игровой индустрии и технологий от известных ученых и популяризаторов науки — Евгении Тимоновой, Александра Панчина, Виталия Егорова и других, встреча с геймдизайнером, разработчиком уровней для культовых Duke Nukem и Quake Ричардом Греем и возможность самому запрограммировать светильник-хамелеон и собрать собственную ракету. О том, что можно было посмотреть, послушать, попробовать на вкус и унести с собой на память в завершающий день фестиваля, в материале ITMO.NEWS.

    26.06.2017

  • Геймдев для школьников: образовательный проект лаборатории ОЛИМП занял второе место в конкурсе «Креативных практик»

    В Петербурге подвели итоги конкурса креативных социальных проектов в digital-среде, организованного в рамках программы «Креативные практики». Второе место занял проект «Эко Гейм Джем», авторами которого являются Открытая лаборатория идей, методик и практик (ОЛИМП) Университета ИТМО, представители Централизованной библиотечной системы Московского района и психологического волонтерского клуба «Инсайт».

    23.12.2016

  • Вероятность резиста крайне мала: первая встреча игрового акселератора GameCore пройдет уже в эту субботу

    На этой неделе начинаются первые мероприятия игрового акселератора GameCore, запущенного НИИ наукоемких компьютерных технологий Университета ИТМО. Образовательная программа бесплатна и открыта для всех, кто хочет научиться делать крутые игры; правда, на занятиях придется основательно попотеть. Чему будут учить в акселераторе GameCore и что это даст участникам — в нашем материале.

    15.09.2016

Архив по годам:
Пресс-служба