Результаты поиска по тегу «Разработка игр» 5 результатов

  • Shadow Samurai: от «симулятора бога» до перспектив в медицине и автопроме

    Студенты и аспиранты Университета ИТМО совместно с компанией TAU Tracker разработали игру Shadow Samurai, предназначенную для перчаток захвата движений. Игра демонстрирует работоспособность технологии: надев шлем виртуальной реальности и перчатки TAU Tracker, пользователь, не используя джойстики и контроллеры, своими руками может взаимодействовать с виртуальным миром. В январе проект продемонстрировали на крупнейшей выставке потребителей электроники CES в Лас-Вегасе. Однако разработчики видят перспективы технологии не только в гейминге. Разработкой уже интересуются компании, специализирующиеся в области медицины, автомобилестроения и робототехники. О том, как шла работа над проектом и какое будущее его ждет, мы поговорили с руководителем магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр» Университета ИТМО Андреем Карсаковым.

    01.02.2019

  • Митап разработчиков видеоигр: как начать делать игры, если ты музыкант, смотреть шире и не бросить разработку после первого провала

    Unreal Engine 4 — один из движков для создания видеоигр. В прошедшие выходные Университет ИТМО уже во второй раз принимал Митап игровых разработчиков, которые работают с помощью этого движка. Девелоперы и все желающие слушали лекции, участвовали в вокршопах и, самое главное, строили дружное сообщество. Главная цель митапа — не послушать лекции, а познакомиться и поделиться решением общих проблем. Мы побывали на нескольких выступлениях и собрали главное.

    09.11.2018

  • Быть гибким, работать на аутсорсе и рисовать унитазы – студентам Университета ИТМО рассказали, как быть востребованным на рынке видеоигр

    За последний год видеоигры принесли создателям 137 миллиардов долларов. Для сравнения, киноиндустрия зарабатывает две трети от этой суммы, – порядка 90 миллиардов. Рынок геймдева растет каждый год, а смартфоны в наших руках уже переросли по мощности Playstation 3. Как не потеряться в растущем рынке и найти студию мечты, обсудил со студентами Университета ИТМО Артем Поляков, директор по развитию TRACE Studio. ITMO.NEWS законспектировал рассказ Артема и узнал, как продолжится сотрудничество студии с университетом.

    17.10.2018

  • ITMO.KIDS: Школьники познакомятся с профессиями будущего в Детском Технопарке Университета ИТМО

    В Университете ИТМО начал работу Детский Технопарк ITMO.KIDS – площадка, где дети в игровой и развлекательной форме смогут познакомиться с профессиями будущего и провести время с пользой. Именно здесь школьники любого возраста смогут на безвозмездной основе заниматься робототехникой, геймингом и анимацией, биоинформатикой, оптикой, естественнонаучным направлением и школьным предпринимательством. Накануне в ITMO.KIDS прошло первое занятие, посвященное робототехнике и схемотехнике. О том, чем и для кого может быть полезен новый проект, рассказывает директор ITMO.KIDS Алексей Щеколдин.

    21.11.2017

  • Почему Финляндия – отличное место для карьеры разработчика игр, рассказали на Kickoff Meetup

    Накануне в Университете ИТМО прошел Kickoff Meetup, где разработчики игр обсудили перспективы трудоустройства в одну из пяти игровых студий Финляндии. Мероприятие приурочено к ярмарке вакансий Games Job Fair, куда съедутся ведущие представители игровой индустрии Финляндии. 25 ноября лидеры игрового рынка страны — Supercell, Dodreams Studios, Yousician, Housemarque и Unity Helsinki — презентуют свои студии и расскажут подробно об открытых вакансиях. А пока вы раздумываете, на какую позицию подходит ваша кандидатура, Олег Палий, проработавший в разработке мобильных приложений в Финляндии семь лет, рассказал, чем жизнь и работа в этой стране отличается от привычного ритма жизни россиянина и что стоит знать перед тем, как отправиться работать в Финляндию. Главные тезисы записал ITMO.NEWS.

    17.11.2017

Архив по годам:
Пресс-служба