Результаты поиска по тегу «Разработка» 29 результатов

  • Руководитель Developer Advocacy в JetBrains Хади Харири: Умение кодить важно, но умение общаться даже важнее

    Известный IT-специалист мирового уровня Хади Харири, руководитель Developer Advocacy в JetBrains, автор множества публикаций и ведущий подкаста о языке программирования Kotlin, приехал в Университет ИТМО, чтобы выступить перед студентами. Корреспондент ITMO.NEWS встретился с Харири до его выступления, чтобы поговорить о том, почему Kotlin является одним из наиболее перспективных языков программирования, как современные высокотехнологичные компании организуют свою работу и почему молодому специалисту не следует стремиться стать экспертом в какой-то одной области. 

    01.11.2019

  • Первые выпускники магистерской программы «Технологии и разработки компьютерных игр»: «В играх невозможно быть просто программистом»

    В этом году Университет ИТМО выпустил первых магистров по программе «Технологии и разработки компьютерных игр». Выпускники начали свой карьерный путь разработчиков игр и других развлекательных приложений. Узнали у ребят и их преподавателей, что им дало обучение в магистратуре, чем работа в гейм-индустрии отличается от других направлений в сфере IT, а также почему люди приходят учиться на разработчика игр.

    14.10.2019

  • Собери сам: команда Лаборатории молодежной робототехники взяла «золото» на ВРО-2019 в Иннополисе

    23 июня в Иннополисе (республика Татарстан) завершилась Всероссийская робототехническая олимпиада WRO-2019. На площадке, которая принимает участников крупнейшего соревнования робототехнического творчества с 2014 года, собрались 537 ребят от 12 до 18 лет из 54 регионов и 211 тренеров. Свою новую разработку – LEGO Education Helper – представили обучающиеся Лаборатории молодежной робототехники Университета ИТМО и взяли «золото» соревнований.

    26.06.2019

  • Как разработать игру мечты — советы от геймдизайнера с семнадцатилетним стажем работы

    Жить в офисе и шесть лет работать над игрой мечты — так описывает свою жизнь геймдизайнер Кирилл Золовкин. За 17 лет в индустрии он достиг руководящего поста в компании OctoBox Interactive и удостоился множества наград. Признанием сообщества можно считать и стрим по одной из его игр от PewDiePie, самого популярного ютубера в сфере видеоигр. В рамках Дня открытых дверей образовательной программы «Технологии разработки компьютерных игр» Кирилл рассказал о подводных камнях в разработке видеоигр.

    07.05.2019

  • Проект команды творческой лаборатории робототехники Университета ИТМО стал лучшим на Балтийском научно-инженерном конкурсе

    Воспитанники творческой лаборатории робототехники Университета ИТМО в пятый раз подряд стали победителями Балтийского научно-инженерного конкурса. В этом году главный приз в секции робототехники взяли Василий Дунаев и Дмитрий Харлапенко, ученики 11 класса Президентского ФМЛ №239, представившие модель автономной системы, которая способна наблюдать за легко повреждаемыми фруктами и ягодами, а также доставлять их потребителю. В прошлом году проект Strawberry fields уже признавался лучшим на Всемирной олимпиаде роботов. О подготовке и перспективах проекта участники команды рассказали ITMO.NEWS.

    15.02.2019

  • Вибрирующий ремень, щетка с датчиками и «умные» штаны – девайсы, которые помогут следить за здоровьем

    С 14 по 25 января в Таллиннском университете прошла зимняя школа Experimental Interaction Design. Темой курса стал здоровый образ жизни. Магистранты факультета программной инженерии и компьютерной техники (магистерская программа «Мультимедиа-технологии, дизайн и юзабилити») Университета ИТМО Зарина Габдуллазянова, Светлана Галошина, Кристина Барышева и аспирант Юлия Безбах прошли обучение, в результате которого разработали действующие прототипы устройств, контролирующих дыхание, приседания и чистку зубов. О проектах, которые реализовали студентки Университета ИТМО в одной из лабораторий эстонского вуза, в нашем материале. 

    08.02.2019

  • Как быстро и безболезненно перейти на Kotlin – книги, онлайн-курсы и лайфхаки

    В 2018 году экосистема языка программирования Kotlin, в числе создателей которого — выпускники Университета ИТМО, росла беспрецедентными темпами. С января код на Kotlin редактировали приблизительно 1,5 миллиона пользователей — по сравнению с прошлым годом их число выросло более чем в два раза. Постоянно растет и база знаний, благодаря которой изучать и использовать язык становится проще. Вместе с Романом Елизаровым, руководителем команды библиотек языка Kotlin в компании JetBrains, тьютором факультета информационных технологий и программирования Университета ИТМО, разбираемся, какие ресурсы помогут быстро и эффективно освоить Kotlin.  

    07.02.2019

  • Руководитель отдела .NET-разработок JetBrains Сергей Кукс: Не стройте процессы ради процессов

    Чтобы упорядочить бизнес-процессы и наладить коммуникации между командами, многие компании пользуются конкретными техническими решениями. Например, в отделе .NET-разработок JetBrains, в которой трудятся порядка сотни сотрудников, такими техническими решениями стали merge-robot, интегрированный в CI (Continuous Integration), такие организационные инструменты, как EAP (Early Access Program), Feature Freeze и другие. Руководитель отдела .NET-разработок JetBrains Сергей Кукс встретился с преподавателями и студентами Университета ИТМО и рассказал о полезных практиках управления процессом разработки, которые используются в JetBrains, и объяснил, чего это стоит.

    04.12.2018

  • Как студенты Университета ИТМО создали робота на стыке технологий VR и AR

    В рамках практико-ориентированного НИОКР студенты Университета ИТМО получили финансовую возможность создать робота с системами технического зрения, навигации и дополненной реальности. Ключевая особенность робота, которая отличает его от других предложений на рынке — совмещение технологий VR и AR. Авторы проекта рассказывают, с какими проблемами столкнулась команда, на что ушло больше всего времени и как робота можно будет использовать на крупных производствах.

    13.11.2018

  • Менеджер продуктов в «Яндексе» Анна Лопатухина: Не реализовывайте гениальную идею годами, сразу проверяйте гипотезы

    Scrum — фреймворк по управления проектами, который стал очень популярным за последние годы. Его применяют во многих компаниях, например, выпускница Университета ИТМО Анна Лопатухина прямо сейчас использует его, работая менеджером продуктов в «Яндекс. Недвижимости». Накануне она встретилась со студентами и рассказала, как использовать популярную методику и почему время учебы в вузе идеально подходит для работы над стартапом.

    08.11.2018

Архив по годам:
Пресс-служба