Результаты поиска по тегу «Лекция » 34 результата

  • Основатель ABBYY Давид Ян: «Мы не открываем новые потребности, мы удовлетворяем их по-другому»

    Давид Ян основал свою компанию по разработке решений распознавания текстов ABBYY еще на последних курсах МФТИ. Сегодня это одна из крупнейших IT-компаний в России, которая занимается в том числе исследованиями искусственного интеллекта. Как он начинал бизнес, какие навыки нужны успешным предпринимателям, захватит ли ИИ мир и в чем смысл жизни – на эти и другие вопросы Давид Ян ответил в ходе открытой встречи проекта «В Петербурге можно все».

  • Почему креативность – новый способ выживания в современном мире, рассказывают эксперты Высшей школы светового дизайна

    Процесс генерации вдохновляющих идей, постоянный поиск новых форм, материалов и смыслов требуют сегодня от художников и творческих специалистов преодоления инерции мышления и постоянного саморазвития. В чем ищут вдохновение самые креативные люди мира, какие техники, теории и практики помогают выявить скрытый творческий потенциал и изменить взгляд на привычные вещи и почему креативность становится стратегией выживания? Об этом рассказали Илья Смилга и Елена Лекус – ведущие преподаватели Высшей школы светового дизайна Университета ИТМО в Лаборатории новых медиа.

  • Гендиректор компании «Оптеком Санкт-Петербург» Борис Солопов: Все зависит только от ваших стараний, а не от интеллекта

    Кто определяет критерии успеха? Как распределять свое время, чтобы достигать поставленных целей? Как ставить приоритеты в разных делах? На эти и другие вопросы о мотивации и личном успехе в ходе открытой лекции-дискуссии ответил выпускник Университета ИТМО, генеральный директор и совладелец компании ЗАО «Оптеком Санкт-Петербург» Борис Солопов на открутой лекции «Успех: путевые заметки» в Центре предпринимательства Университета ИТМО. ITMO.NEWS записал главные советы и рекомендации.

  • Нейроэкономика: как наш мозг принимает решения – рассказывает нейробиолог Василий Ключарёв

    Экономика, психология и биология уже долгие годы занимаются изучением процесса принятия решений человеком. Именно на стыке этих дисциплин образовалась новая научная область – нейроэкономика, которая изучает процесс принятия решений при выборе альтернативных вариантов, распределении риска и вознаграждения. О том, как предсказать решения человека по активности его мозга, оставляет ли нейробиология место свободе выбора и какие системы в человеческом организме отвечают за принятие решений, во время открытой лекции в рамках образовательной программы магистратуры по научной коммуникации Университета ИТМО рассказал Василий Ключарёв – кандидат биологических наук, директор Института когнитивных нейронаук и ведущий научный сотрудник Центра нейроэкономики и когнитивных исследований НИУ ВШЭ. Также предлагаем вам поучаствовать в научном эксперименте, основанном на одном из исследований Василия Ключарёва (автор – магистрант Александр Головин) .

  • Гражданская наука: как фото ночного неба и данные натуралистов-любителей помогают проводить серьезные научные исследования

    Как снимки ночного неба помогают делать вклад в развитие науки, почему бердвотчеры и натуралисты-любители интересуют профессиональных ученых и как люди, у которых нет ученой степени, открывают планеты и становятся соавторами исследований? О том, что такое гражданская наука, почему сегодня она стала такой популярной и как именно исследователи-любители могут взаимодействовать с учеными и приносить пользу науке, на открытой лекции в Университете ИТМО, организованной Центром научной коммуникации, рассказала Юлия Лорке, специалист по научной коммуникации, исследователь Музея естествознания в Лондоне.

  • Сценарий важнее графики: португальский ученый о том, как сделать VR-игры интересными и востребованными

    Почему в видеоиграх важнее не графика, а эмоциональный контекст и сюжет? Что нужно сделать, чтобы виртуальная реальность не канула в прошлое после хайпа, а продолжила развиваться не только в играх, но и в других областях? На эти вопросы в рамках второй встречи VR/AR Association & ITMO University, организованной кафедрой графических технологий Университета ИТМО совместно с проектом Video360production.com и  Международной ассоциацией виртуальной и дополненной реальности, ответил Нельсон Загало (Nelson Zagalo), доцент Университета Авейру (Португалия), а также автор нескольких книг по истории и разработке видеоигр, деятельный участник Португальской ассоциации исследования видеоигр. ITMO.NEWS записал тезисы выступления.

  • SimCity на практике: как жители могут определять облик мегаполиса в настольной игре

    Часто жители городов не имеют возможности высказать свои за и против тех или иных инициатив по развитию города. И дело даже не в отсутствии сервисов для этого. Просто людям может быть сложно сформулировать свои идеи, написать их в виде обращения. Решить эту проблему может помочь игровой подход, который разработала Милена Ивкович, архитектор, дизайнер игр, директор компании «Блок74» в Роттердаме, Нидерланды. Она предлагает горожанам сыграть в игру, в которой они могут в легкой форме и непринужденной обстановке показать, каким они хотят видеть свою среду обитания. О том, как делаются такие игры, Милена рассказала на воркшопе, прошедшем в рамках Дня открытых дверей в Институте дизайна и урбанистики Университета ИТМО.

  • More than ESP: как обучать английскому языку с помощью идеального сочетания цифрового и печатного контента

    Исследования показывают: индустрия изучения английского языка по всему миру продолжает расти, и в будущем спрос на занятия будет только увеличиваться. Однако теперь, помимо привычных участников процесса «ученик – преподавать», новой действующей стороной выступают цифровые технологии. Дункан Кристелоу – глава отдела продаж и менеджер по разавитию бизнеса английского языка в Издательстве Кембриджского университета (Великобритания) в рамках Второй международной конференции More than ESP: Empowering Students to Progress в Университете ИТМО рассказал о том, как сочетание цифрового и печатного контента способствует эффективному изучению английского языка сегодня.

  • Компьютерные игры вместо МВА: как World of Warcraft сделает из вас крутого управленца

    Сегодня уже не зазорно написать в резюме, что играешь в онлайн-игры,  – это может качественно выделить вас на фоне остальных! С лекцией о пользе компьютерных игр для развития soft skills выступила в Университете ИТМО Мирослава Валькевич, журналист, популяризатор гейминга и бывшая ведущая телеканала Game Show. Она привела примеры того, как именно геймеры могут развить в себе лидерские качества и умения работать в команде не хуже, чем работающие менеджеры. А ITMO.NEWS добавил примеров того, что об этом думают ученые.

  • Как «айтишники» меняют бизнес-процессы в «Газпром трансгаз Санкт-Петербург» и как попасть туда на стажировку

    Через 10-12 лет специалисты в области разработки IT-систем для бизнес-процессов станут нарасхват, уверен заместитель генерального директора по автоматизации ООО «Газпром трансгаз Санкт-Петербург» Дмитрий Москович. Он выступил с гостевой лекцией на базовой кафедре «Информационные системы и технологии в высокотехнологичном бизнесе», в которой дал практические советы начинающим специалистам в этой области. Как менять IT-системы на предприятиях? С чего начинать, что нужно для этого знать, как анализировать риски? Также лектор рассказал, как студентам Университета ИТМО попасть на стажировку в компанию и чем они будут там заниматься.

Архив по годам:
Пресс-служба