Результаты поиска по тегу «Киберспорт» 7 результатов

  • Университет ИТМО и ФКС России запустили киберспортивные стипендии для талантливых абитуриентов

    Университет ИТМО при поддержке Федерации компьютерного спорта России запустил первую в России программу поддержки талантливых киберспортсменов. Чтобы получить стипендию, необходимо набрать более 250 баллов за ЕГЭ, поступить в Университет ИТМО на бюджетную форму обучения и стать победителем конкурса портфолио киберспортсмена. Студенты-победители конкурса, проводимого в рамках программы, будут получать спортивную стипендию в размере 10 000 рублей в месяц на протяжении первого семестра обучения, в случае сдачи сессии на «хорошо» и «отлично» стипендия продлится и на второй семестр.

    04.06.2018

  • Стартап Funbo: от любителя онлайн-игр до профессионального киберспортсмена

    В январе 2018 года стартап Funbo начал организовывать фанатам онлайн-игр матчи со звездами киберспорта. К февралю создатели проекта провели уже около десяти матчей фанатов с различными профессиональными игроками, однако столкнулись с рядом проблем, которые заставили команду задуматься о смене формата. Оказалось, что самая большая мотивация в желании сыграть со звездой киберспорта – узнать что-то новое, повысить свой навык, получить ценные советы, поэтому создатели стартапа решили сделать акцент на образовательном курсе, который сможет сделать из любителя онлайн-игр профессионального игрока.

    25.05.2018

  • Хакатон «Взлет»: как крупному оператору сотовой связи стать лидером в киберспорте

    Состоялся финал студенческого хакатона «Взлет» — ежегодного всероссийского конкурса для студентов всех специальностей, которые интересуются маркетингом, PR и digital-коммуникациями. Финалисты прошли обучение у лучших специалистов страны и под их руководством подготовили кейс для компании «Мегафон». Темой хакатона-2018 стал «Маркетинг в киберспорте», каждая из двадцати команд должна была разработать концепт платформы, с которой одному из крупнейших сотовых операторов России предстоит выйти на киберспортивный рынок. ITMO.NEWS рассказывает о трех проектах-победителях хакатона.

    23.04.2018

  • Стартап Funbo организует фанатам онлайн-игр матчи со звездами киберспорта

    Исследование Mail.ru показало, что почти каждый второй пользователь рунета играет в онлайн-игры. А в прошлом году Минспорт перевел киберспорт в раздел «традиционных» видов спорта наряду с футболом, баскетболом и другими. Более того, член Международного олимпийского комитета Тони Эстангет сообщил, что киберспорт может войти в Олимпиаду 2024 года. На волне такой популярности магистранты Университета ИТМО Николай Голос и Иван Бормоткин запустили в бизнес-акселераторе вуза Future Technologies проект Funbo, с помощью которого любой геймер может сыграть с профессиональным киберспортсменом – возможность, которая раньше была недоступна любителям онлайн-игр. Как привлекать геймеров к проекту и зачем это киберспортсменам, Николай рассказал в беседе с ITMO.NEWS. 

    25.01.2018

  • Игра с киберспортсменом или фото на чеке – что предложат рынку новые резиденты акселератора Future Technologies

    В Университете ИТМО стартовала пятая акселерационная программа Future Technologies, отбор на которую прошли рекордно много проектов. В новом сезоне «хардкорную» подготовку к выходу на рынок получат стартапы в области виртуальных технологий, пищепрома, игровой индустрии, блокчейна, фотографии, нанотехнологий и других отраслей.

    20.12.2017

  • Доигрался: как геймеры становятся киберспортсменами

    Для людей, далеких от компьютерных игр, само слово «киберспорт» звучит необычно. Что это значит? Какой такой спорт может быть в виртуальном пространстве? Тем не менее, команды, профессионально играющие друг против друга в League of Legends или Counter-Strike, собирают целые стадионы болельщиков и получают многомиллионные гонорары. При этом у киберспорта есть свои правила и требования к спортсменам. О том, как становятся киберспортсменами, почему в профессиональных игровых турнирах важны выдержка и стратегия, разбирался ITMO.NEWS.

    21.03.2017

  • Отстреляться от стереотипов: действительно ли опасны агрессивные видеоигры

    Споры о том, вредны ли агрессивные видеоигры, превращают ли они детей в маньяков, ведутся не один год. Однако анализ научных исследований по этому вопросу заставляет делать вывод, что сам вопрос поставлен неправильно. Поскольку он не учитывает особенности восприятия каждого индивидуума, а ведь жестокие видеоигры по-разному влияют на разных людей. Что же об этом узнали ученые — в нашем материале.

    17.03.2017

Архив по годам:
Пресс-служба