Результаты поиска по тегу «Киберспорт» 14 результатов

  • На базе ИТМО запустилась первая в Петербурге открытая киберспортивная площадка Kronbars Arena

    Первая в Петербурге открытая студенческая киберспортивная площадка Kronbars Arena открылась на базе ИТМО. Школьники, студенты и сотрудники ИТМО и других вузов смогут играть здесь в компьютерные игры, участвовать в киберспортивных турнирах, записывать подкасты и стримы. Для этого пространство оборудовали мощными компьютерами, игровыми консолями и отдельной профессиональной студией звукозаписи.

    13.03.2023

  • Эксперты обсудили, где, как и зачем готовить киберспортсменов

    После победы российской команды Team Spirit в чемпионате мира The International 10 по Dota 2 эксперты вновь заговорили о перспективах развития киберспорта и его возможном включении в список Олимпийских видов спорта. Как должно продвигаться это направление, нужно ли создавать образовательные программы по киберспорту в российских университетах и как игры влияют на здоровье спортсменов? Эти вопросы обсуждались на пресс-конференции в ТАСС, посвященной развитию компьютерного спорта.

    27.10.2021

  • IT-компания CS.MONEY стала партнером киберспортивной сборной ИТМО

    Киберспорт в России — развивающаяся сфера, аудитория которой уже превысила 10 млн человек, а выручка рынка — $12 млн. Свой вклад в развитие индустрии вносит и Университет ИТМО. Теперь — в партнерстве с IT-компанией CS.MONEY.

    12.01.2021

  • «Мы никогда не пытались за кем-то повторять»: выпускник ИТМО Дмитрий Finargot Плюснин ― о карьере в стриминге и первой русской озвучке Dota 2

    Дмитрий Плюснин окончил факультет компьютерных технологий и управления, но еще на четвертом курсе всерьез занялся стримингом. Как выпускник ИТМО основал медиасообщество Dota2VO, ответственное за первую русскую озвучку популярной игры, и что из этого вышло ― в материале ITMO.NEWS.

    08.10.2020

  • Зарабатывать играючи: как выпускник Акселератора ИТМО построил бизнес-проект на киберспорте

    OverPro ― онлайн-платформа для турниров по Counter-Strike. Недавно проект стал лучшим по итогам Demo Day Акселератора ИТМО. Поговорили с его основателем об истории проекта, новых идеях и дальнейших планах.

    06.08.2020

  • Киберфизра: студенты Университета ИТМО получат баллы по физкультуре за победы в киберспорте

    Многие мечтали играть в видеоигры на карантине, но онлайн-учеба оказалась не легче обычной. В Университете ИТМО нашли легальный способ совместить приятное с полезным: теперь можно получить баллы для зачета по физкультуре, играя в компьютерные игры вместе с другими студентами и участвуя в соревнованиях.

    01.04.2020

  • Dostaевский стал спонсором студенческой киберспортивной команды «Кронверкские барсы»

    Компания Dostaевский, которая готовит и доставляет еду, заключила эксклюзивное соглашение о сотрудничестве с киберспортивной командой спортивного клуба Университета ИТМО «Кронверкские барсы». Ранее компания начала работать с популярными видеоигровыми стримерами на платформе Twitch.

    26.02.2019

  • Университет ИТМО и ФКС России запустили киберспортивные стипендии для талантливых абитуриентов

    Университет ИТМО при поддержке Федерации компьютерного спорта России запустил первую в России программу поддержки талантливых киберспортсменов. Чтобы получить стипендию, необходимо набрать более 250 баллов за ЕГЭ, поступить в Университет ИТМО на бюджетную форму обучения и стать победителем конкурса портфолио киберспортсмена. Студенты-победители конкурса, проводимого в рамках программы, будут получать спортивную стипендию в размере 10 000 рублей в месяц на протяжении первого семестра обучения, в случае сдачи сессии на «хорошо» и «отлично» стипендия продлится и на второй семестр.

    04.06.2018

  • Стартап Funbo: от любителя онлайн-игр до профессионального киберспортсмена

    В январе 2018 года стартап Funbo начал организовывать фанатам онлайн-игр матчи со звездами киберспорта. К февралю создатели проекта провели уже около десяти матчей фанатов с различными профессиональными игроками, однако столкнулись с рядом проблем, которые заставили команду задуматься о смене формата. Оказалось, что самая большая мотивация в желании сыграть со звездой киберспорта – узнать что-то новое, повысить свой навык, получить ценные советы, поэтому создатели стартапа решили сделать акцент на образовательном курсе, который сможет сделать из любителя онлайн-игр профессионального игрока.

    25.05.2018

  • Хакатон «Взлет»: как крупному оператору сотовой связи стать лидером в киберспорте

    Состоялся финал студенческого хакатона «Взлет» — ежегодного всероссийского конкурса для студентов всех специальностей, которые интересуются маркетингом, PR и digital-коммуникациями. Финалисты прошли обучение у лучших специалистов страны и под их руководством подготовили кейс для компании «Мегафон». Темой хакатона-2018 стал «Маркетинг в киберспорте», каждая из двадцати команд должна была разработать концепт платформы, с которой одному из крупнейших сотовых операторов России предстоит выйти на киберспортивный рынок. ITMO.NEWS рассказывает о трех проектах-победителях хакатона.

    23.04.2018