Результаты поиска по тегу «Графические технологии» 4 результата

  • Когда художники окончательно уйдут в виртуальное пространство и причем здесь смешанные боевые искусства

    В конце октября в академии им. А.Л. Штиглица в четвертый раз прошла Международная Ассамблея Анимации. В этом году одной из центральным тем круглых столов, лекций и мастер-классов стало использование цифровых технологий. Университет ИТМО продемонстрировал всем желающим виртуальные миры в специальной демо-зоне. ITMO.NEWS узнал, как студенты создают дипломные работы на стыке искусства и науки, а также записал тезисы из лекции цифрового художника Рината Хабирова, который рассказал о необходимости учиться новым технологиям.

    06.11.2018

  • Как цифровое искусство помогает людям общаться, обучаться и разрушать барьеры

    Классическое визуальное искусство в основном позволяет людям лишь наблюдать: за балетом, за перформансом, за образами на полотне. Цифровое же искусство стирает эти границы и взаимодействует с человеком активно: зритель сам становится художником, от его действий зависит, как будут вести себя элементы художественного объекта. То, как сегодня развивается этот новый вид искусства, показал на ярких примерах Дайсуке Сакаи, знаковый представитель нового направления технологического творчества Art&Science, инженер и программист, а также сооснователь креативного междисциплинарного проекта teamLab. Его выступление состоялось в рамках образовательного проекта Lakhta View. ITMO.NEWS записал основные идеи.

    29.05.2018

  • Машина, которая говорит на языке человека: как создаются понятные пользовательские интерфейсы

    Хороший пользовательский интерфейс учитывает человеческие слабости, перекладывает работу на машину, минимизирует ошибки и раздражение пользователя. Но как создавать понятные интерфейсы, почему важно знать о «проектировании пользовательского опыта» и какие знания необходимо усвоить в первую очередь, чтобы создавать программы, которые смогут говорить на языке человека? Об этом мы поговорили с Андреем Балканским, старшим преподавателем кафедры графических технологий Университета ИТМО. Накануне он прошел обучение на курсе «Пользовательский интерфейс и представление информации» в дизайн-бюро Артема Горбунова в Москве. Вел занятия один из известных российских дизайнеров, создатель популярной типографской раскладки, разработчик движка «Эгея» для блогов Илья Бирман.

    11.09.2017

  • Нужен метод: как проводить исследования в области человеко-компьютерного взаимодействия

    Сотрудники кафедры графических технологий Университета ИТМО вернулись с Летней школы Таллиннского университета, в ходе которой они изучали методы проведения исследований в области человеко-компьютерного взаимодействия в рамках пятидневного курса. В следующем году местом его проведения может стать Университет ИТМО.

    18.08.2016