Результаты поиска по тегу «Видеоигры» 8 результатов

  • Анализ игрового поведения позволил предсказать пол игрока

    Исследователи из Университета ИТМО смогли по данным о пользователях игровой онлайн-платформы предсказать пол игрока. Они одними из первых применили машинное обучение, чтобы проанализировать большой массив игровых данных. Такой подход в перспективе позволит улучшить систему персональных рекомендаций для подбора игр. Также его можно применить для выявления игровой зависимости. Результаты были представлены на конференции AAAI Conference on Artificial Intelligence.

    07.02.2019

  • Быть гибким, работать на аутсорсе и рисовать унитазы – студентам Университета ИТМО рассказали, как быть востребованным на рынке видеоигр

    За последний год видеоигры принесли создателям 137 миллиардов долларов. Для сравнения, киноиндустрия зарабатывает две трети от этой суммы, – порядка 90 миллиардов. Рынок геймдева растет каждый год, а смартфоны в наших руках уже переросли по мощности Playstation 3. Как не потеряться в растущем рынке и найти студию мечты, обсудил со студентами Университета ИТМО Артем Поляков, директор по развитию TRACE Studio. ITMO.NEWS законспектировал рассказ Артема и узнал, как продолжится сотрудничество студии с университетом.

    17.10.2018

  • Сценарий важнее графики: португальский ученый о том, как сделать VR-игры интересными и востребованными

    Почему в видеоиграх важнее не графика, а эмоциональный контекст и сюжет? Что нужно сделать, чтобы виртуальная реальность не канула в прошлое после хайпа, а продолжила развиваться не только в играх, но и в других областях? На эти вопросы в рамках второй встречи VR/AR Association & ITMO University, организованной кафедрой графических технологий Университета ИТМО совместно с проектом Video360production.com и  Международной ассоциацией виртуальной и дополненной реальности, ответил Нельсон Загало (Nelson Zagalo), доцент Университета Авейру (Португалия), а также автор нескольких книг по истории и разработке видеоигр, деятельный участник Португальской ассоциации исследования видеоигр. ITMO.NEWS записал тезисы выступления.

    10.05.2018

  • Компьютерные игры вместо МВА: как World of Warcraft сделает из вас крутого управленца

    Сегодня уже не зазорно написать в резюме, что играешь в онлайн-игры,  – это может качественно выделить вас на фоне остальных! С лекцией о пользе компьютерных игр для развития soft skills выступила в Университете ИТМО Мирослава Валькевич, журналист, популяризатор гейминга и бывшая ведущая телеканала Game Show. Она привела примеры того, как именно геймеры могут развить в себе лидерские качества и умения работать в команде не хуже, чем работающие менеджеры. А ITMO.NEWS добавил примеров того, что об этом думают ученые.

    03.04.2018

  • Доигрался: как геймеры становятся киберспортсменами

    Для людей, далеких от компьютерных игр, само слово «киберспорт» звучит необычно. Что это значит? Какой такой спорт может быть в виртуальном пространстве? Тем не менее, команды, профессионально играющие друг против друга в League of Legends или Counter-Strike, собирают целые стадионы болельщиков и получают многомиллионные гонорары. При этом у киберспорта есть свои правила и требования к спортсменам. О том, как становятся киберспортсменами, почему в профессиональных игровых турнирах важны выдержка и стратегия, разбирался ITMO.NEWS.

    21.03.2017

  • Отстреляться от стереотипов: действительно ли опасны агрессивные видеоигры

    Споры о том, вредны ли агрессивные видеоигры, превращают ли они детей в маньяков, ведутся не один год. Однако анализ научных исследований по этому вопросу заставляет делать вывод, что сам вопрос поставлен неправильно. Поскольку он не учитывает особенности восприятия каждого индивидуума, а ведь жестокие видеоигры по-разному влияют на разных людей. Что же об этом узнали ученые — в нашем материале.

    17.03.2017

  • Геймдев для школьников: образовательный проект лаборатории ОЛИМП занял второе место в конкурсе «Креативных практик»

    В Петербурге подвели итоги конкурса креативных социальных проектов в digital-среде, организованного в рамках программы «Креативные практики». Второе место занял проект «Эко Гейм Джем», авторами которого являются Открытая лаборатория идей, методик и практик (ОЛИМП) Университета ИТМО, представители Централизованной библиотечной системы Московского района и психологического волонтерского клуба «Инсайт».

    23.12.2016

  • Вероятность резиста крайне мала: первая встреча игрового акселератора GameCore пройдет уже в эту субботу

    На этой неделе начинаются первые мероприятия игрового акселератора GameCore, запущенного НИИ наукоемких компьютерных технологий Университета ИТМО. Образовательная программа бесплатна и открыта для всех, кто хочет научиться делать крутые игры; правда, на занятиях придется основательно попотеть. Чему будут учить в акселераторе GameCore и что это даст участникам — в нашем материале.

    15.09.2016

Архив по годам:
Пресс-служба